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01

ARCANE

아케인

필트오버와 자운의 상반된 도시에서 오는 상반된 플레이경험

02

FROST CITADEL

서리 성채

마정석을 중심으로 펼쳐지는 단계적 학습의 튜토리얼

03

SCARLET KEEP

진홍빛 요새

단계적 페이싱으로 강화되는 보안장치를 뚫고 진입하는 공격전

04

CHAOTIC HOLYSEE

혼돈의 성안

반전세계를 통한 교차플레이와 쿼터뷰에서 극대화되는 레벨설계

Other Projects

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ALTESS LEVOIRE

12시간의 제한시간을 목표로한 레벨디자인 역기획

#Blueprint #Gimmick

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SAVANA

6시간의 제한시간을 목표로한 레벨디자인 역기획

#Soullike #Movementline

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MINATH TIRITH

도형기법을 활용한 소울라이크 레거시 던전

PVE 디자인 원리 분석
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PVE 디자인 원리 분석

MMORPG 던전의 레벨디자인-내러티브간의 유기적연결과 합리적인 학습곡선에 대한 분석

2030 수원특례시 재발명 관학 공동연구
PDF 열람

2030 수원특례시 재발명 관학 공동연구

공간 활성화를 위해 이동형 구조체 문화HUB와 레벨(1.4km x 400m) 설계

핵앤슬래시의 절차적생성에 관한 분석

핵앤슬래시의 절차적생성에 관한 분석

디아블로 1,2,3,4 와 POE 1,2를 분석한 맵의 절차적생성에 관한 분석과 레벨디자인의 필요성

Keldon

침공하는 비행선에 침입하는 퍼즐액션 레벨디자인

Titan

설산에 묻힌 거인의 요람에서 일어나는 직선형의 전장 레벨디자인

Tenebrae

하드코어 핵앤슬래시 2D 탑다운 ARPG